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《流放之路2》第三赛季对玩家们的操作以及基础机制进行了改动,想要了解新版本变化的玩家请看下面“_SadMe_”带来的《流放之路2》第三赛季玩家改动汇总,希望能够帮助大家。
·当按住闪避翻滚按钮时,您的角色现在会在翻滚结束后进入冲刺状态。所有职业都可以使用冲刺,并且冲刺时长没有限制。
·此冲刺功能的主要目的是在脱离战斗时更快地穿越区域,但若在冲刺时受到攻击,你将会倒地。
·你无法再在你的主技能插槽中镶嵌多个相同的技能宝石副本。非宝石授予的技能以及镶嵌在持续增益技能宝石中的技能不计入此限制。你仍然可以拥有多个魔卫或驯服野兽的副本,但每种怪物只能有一个。
·所有装备物品的属性需求都已降低,尤其是在终局内容中。终局基础类型的属性需求平均降低了约20-25%。
·技能宝石的属性需求都已降低,尤其是在终局内容中。终局技能宝石的属性需求平均降低了约20-25%。
·火焰伤害不再固有几率造成点燃。而是会根据造成的伤害对敌人施加易燃性。易燃性是一种持续4秒的减益,它使得所有对该敌人的火焰伤害(包括施加易燃性的那次击中)有等同于其易燃性强度的几率点燃该敌人。
·多次击中可以独立地叠加易燃性,这意味着一个被频繁和/或重击的目标将持续拥有100%的点燃几率。
·那些不产生击中但视同击中一样点燃目标的效果(例如来自“焚烧”或“点燃地面”)也会施加易燃性,但在目标达到100%易燃性之前无法点燃目标。
·这些改动也适用于任何其他能够造成点燃的非火焰伤害,以及敌人。一些敌人会造成非点燃的火焰持续伤害,这不受这些改动的影响。
·感电现在对非玩家单位的默认持续时间为8秒(之前是4秒)。对玩家的持续时间仍为4秒。
·冰缓现在对非玩家单位的默认持续时间为8秒(之前是2秒)。对玩家的持续时间仍为2秒。现在,任何目标身上的冰缓效果如果其强度低于30%则会被移除(之前是5%)。
·生命、魔力和能量护盾的溢出效果现在最多可以溢出最大值的1.5倍(之前是2倍)。
·低于15%的轻度眩晕几率现在被视为0%(之前描述为低于10%,但实际上对怪物是低于20%,对玩家是低于12%)。
·元素曝晒现在对魔法怪物的效果降低15%,对稀有怪物的效果降低30%,对传奇怪物的效果降低50%。
·在已有护卫效果时再次获得护卫,如果新获得的护卫量低于现有值,将不再替换现有的护卫增益。取而代之的是,现有护卫增益的持续时间将根据新增益与旧增益的护卫量比例进行延长。
·冰晶现在会因可能消耗冰冻的击中而立即粉碎。由于这已成为默认行为,“冰川之刺”和“碎裂弹”不再特别说明此行为。
·新增了一个名为元素灌注的新机制,许多元素法术会与其互动。一些技能会在地面上创造特定元素的灌注作为残余物,可以拾取以获得该灌注。其他技能可以消耗特定类型的灌注以根据技能提供额外加成。一些技能消耗与其元素类型相匹配的灌注,而另一些则有跨元素的灌注。
·格挡默认不再限于攻击和投射物。所有未被特别指定为不可格挡(带有红色闪光)的击中都可以被格挡。
·“举盾”和“格招”现在要求你面向正在攻击你的敌人,而不是击中来源的方向。一些方向性不明确的怪物技能已被更改为可以使用这些技能从任何方向格挡。
·设定波动性上限的效果现在能正确地设定上限,而不是与默认的200上限相加。
·玩家现在每级获得+6命中值(之前是+3),每点敏捷现在提供+6命中值(之前是+5)。
·命中衰减惩罚现在从2米到12米之间线米或更远距离时的最大惩罚为90%更少命中值。以前没有最大值,在14米时你有100%更少命中值。
·在眩晕关键词中澄清了怪物近战伤害有33%更多轻度眩晕几率和重度眩晕累积,怪物物理伤害有100%更多轻度眩晕几率和重度眩晕累积。这些加成互相乘算。请注意这纯粹是描述性改动。
·更新了冰晶关键词,以澄清它会阻挡小型怪物的移动,而大型怪物会摧毁其路径上的任何冰晶。
3020年,我独自打扫着祠堂。 老家的祠堂依旧是老样子,尽管翻新了无数遍,那一千年前的样式依旧透出一丝古朴,典雅。 爷爷说,老家的祠堂叫“宅”,是1000年前的那位祖宗居住一生的地方,那里的每一块瓷砖,每一本漫画,每一个手办,都是有千年历史的古董。 沧海桑田,那些老物件终究是没被扔掉,静静放着,好好供着,仿佛老祖先有一天会回到宅,向我们诉说那一件件古董的故事。 屋中最珍贵的,便是那书桌正中央摆放着的一台智能手机,那是一千年前的物件,如今早已被淘汰,连最老的老人都忘了该如何使用它,只是隐约知道它曾经统治了一个时代。 传说老祖宗弥留之际,抱着手机,难以瞑目,似乎是想要交代什么,只是风烛残年,早已无力,怎么也没能交代下来,只留下这手机,被世代供奉。 我独自打扫着祠堂,翻新过的祠堂依旧是一千年前的模样。突然,书桌上传来一阵振动的声音。我丢下扫地机,冲了过去,只见那漆黑的屏幕渐渐亮起,几个大字浮现出来——您关注的游戏准备内测。
超级棒的游戏 无尽流派 无数玩法 低端玩家 可以按照大神流派 高端玩家自己开发新流派 没有最强装备只有更强流派 极度烧脑的搭配 会玩哪怕没有武器我也能秒天秒地秒空气 不会玩一个小怪都可以追着你砍
《流放之路2》将分为7章进行剧情叙事,宣传口号“一个游戏,两个战役”。
《流放之路2》将分为7章进行剧情叙事,宣传口号“一个游戏,两个战役”。玩家可以选择体验《流放之路2》和初代《流放之路》的剧情战役,但游戏终局和玩法格局不会变。《流放之路2》将会收录所有已发布的扩展包内容。 《流放之路2》将包含19个进阶职业,基础职业与初代相同,但技能配置会有区别。游戏将新增“技能宝石”系统,却带原有的技能系统,允许玩家进行高度自定义,同时减少原作的复杂度。 Grinding Gear工作室明确表示,《流放之路2》目前还无法确定上线日期。不过他们提到现在的目标是2020年下半年开始beta测试,而且《流放之路2》的开发并不会拖慢《流放之路》原本的每3个月更新一个资料片的节奏,同时,《流放之路》将登陆手机平台。